Videoigre su dugo smatrane isključivo oblikom zabave, no posljednjih dvadesetak godina sve se češće promatraju kao potencijalni obrazovni alat. Edukativne videoigre danas su posebno zanimljive …
Videoigre su dugo smatrane isključivo oblikom zabave, no posljednjih dvadesetak godina sve se češće promatraju kao potencijalni obrazovni alat. Edukativne videoigre danas su posebno zanimljive …
Digitalne zajednice postale su sastavni dio svakodnevice mladih, osobito u kontekstu obrazovanja, zapošljavanja i društvenog angažmana. One obuhvaćaju online forume, društvene mreže, platforme za učenje …
Videoigre su sastavni dio svakodnevice velikog broja adolescenata, pri čemu se procjenjuje da više od 70 % mladih u Europi redovito igra digitalne igre. Zbog …
Microlearning predstavlja obrazovni pristup temeljen na kratkim, jasno fokusiranim jedinicama učenja koje se mogu konzumirati u nekoliko minuta. Ovaj model razvijen je kao odgovor na …
Svjetski dan svjesnosti o autizmu obilježava se 2. travnja diljem svijeta. Cilj je povećati razumijevanje poremećaja iz spektra autizma. Naglasak je na inkluziji u svakodnevnom …
Podcasti su u posljednjem desetljeću postali prepoznat format za distribuciju obrazovnog sadržaja u formalnim i neformalnim kontekstima. Obrazovni podcasti imaju značajnu ulogu u ovom trendu. …
Streaming platforme postale su sastavni dio svakodnevice studenata, ne samo za zabavu nego i za učenje. Prema istraživanju Eurostata iz 2023. godine, više od 78 …
Digitalna kultura posljednjih dvadesetak godina postupno preuzima ulogu primarnog socijalizacijskog agenta. Djeca i mladi danas odrastaju okruženi ekranima, platformama i algoritmima koji oblikuju njihove stavove, …
Kibernetička pismenost postaje temeljna kompetencija učenika osnovnih škola, osobito u digitalno razvijenim, ali demografski raznolikim regijama poput Dalmacije. Djeca već u nižim razredima koriste pametne …