Umjetna inteligencija sve snažnije ulazi u područje medija, uključujući i lokalne redakcije koje tradicionalno raspolažu ograničenim resursima. Prema istraživanju Reuters Instituta iz 2024., više od …
Umjetna inteligencija sve snažnije ulazi u područje medija, uključujući i lokalne redakcije koje tradicionalno raspolažu ograničenim resursima. Prema istraživanju Reuters Instituta iz 2024., više od …
LARP subkultura, poznata kao igranje uloga uživo, na prvi pogled djeluje kao bijeg od stvarnosti. Međutim, za tisuće ljudi diljem Europe i svijeta ona je …
NFT tehnologija posljednjih godina sve se češće spominje u kontekstu glazbene industrije i zaštite autorskih prava. NFT glazba postaje sve popularnija kao novi oblik digitalnih …
Roleplay subkultura često se promatra s distance, kao neobičan hobi ili bijeg od stvarnosti, no u svojoj srži ona je mnogo više. Riječ je o …
Kibernetička pismenost postaje temeljna kompetencija učenika osnovnih škola, osobito u digitalno razvijenim, ali demografski raznolikim regijama poput Dalmacije. Djeca već u nižim razredima koriste pametne …
Esport subkultura nastala je tiho, u sobama prepunim monitora, slušalica i snova, ali danas više ne može ostati neprimijećena. Prema podacima Newzooa, globalna esport publika …
Ekranska ovisnost kod djece predškolske dobi postaje jedno od ključnih razvojnih i javnozdravstvenih pitanja suvremenog društva. Djeca u dobi od tri do šest godina nalaze …
Gamer subkultura danas više nije skrivena u mračnim sobama i iza zatvorenih vrata. Ona je postala globalni fenomen koji prema podacima Newzooa okuplja više od …
Hip hop kultura predstavlja globalni kulturni fenomen koji nadilazi glazbeni žanr i uključuje stil odijevanja, jezik, vrijednosti i obrasce ponašanja. Kod adolescenata, razdoblja intenzivnog identitetskog …