Uvod Lažne vijesti postale su ozbiljan društveni i sigurnosni problem, posebno s rastom digitalnih platformi i društvenih mreža. Prema istraživanju MIT-a iz 2018. godine, lažne …
Uvod Lažne vijesti postale su ozbiljan društveni i sigurnosni problem, posebno s rastom digitalnih platformi i društvenih mreža. Prema istraživanju MIT-a iz 2018. godine, lažne …
Uvod Metaverzum se sve češće opisuje kao sljedeća faza razvoja interneta u kojoj se digitalne i fizičke društvene interakcije isprepliću. Riječ je o trajnom virtualnom …
Uvod Virtualna stvarnost u obrazovanju označava uporabu računalno generiranih okruženja u kojima učenici mogu aktivno sudjelovati u procesu učenja. Za razliku od pasivnih digitalnih sadržaja, …
Digitalna sigurnost starijih osoba postaje sve važnija kako raste njihova uključenost u online aktivnosti. Prema podacima Eurostata iz 2024. godine, više od 65 % osoba …
Spam poruke i phishing napadi predstavljaju jedan od najraširenijih oblika kibernetičkih prijetnji, a njihova učinkovitost temelji se prvenstveno na psihološkim mehanizmima. Prema podacima Europske agencije …
Digitalni storytelling u turizmu označava strukturirano pripovijedanje priča pomoću digitalnih kanala kako bi se oblikovala percepcija destinacije, smještaja ili iskustva. Za razliku od klasičnog promotivnog …
Internet je sastavni dio svakodnevice djece u Hrvatskoj, gdje više od 90 % djece starije od devet godina redovito koristi pametne telefone ili računala. Iako …
Streaming usluge u posljednjih desetak godina temeljito su promijenile način na koji potrošači konzumiraju medijski sadržaj. Prema podacima Eurostata iz 2024. godine, više od 72 …
Digitalni uređaji postali su sastavni dio svakodnevnog života, a njihova uporaba često se proteže i na kasne večernje sate. Pametni telefoni, prijenosna računala i tableti …