Online gaming zajednice predstavljaju oblik digitalnih društvenih prostora u kojima se svakodnevno okupljaju milijuni korisnika. Prema podacima Newzooa iz 2024. godine, više od 3,3 milijarde …
Online gaming zajednice predstavljaju oblik digitalnih društvenih prostora u kojima se svakodnevno okupljaju milijuni korisnika. Prema podacima Newzooa iz 2024. godine, više od 3,3 milijarde …
Pandemija COVID-19 značajno je promijenila strukturu turističke potražnje i način na koji putnici donose odluke. Prema podacima Svjetske turističke organizacije, više od 70 % putnika …
Kriptovalute su u posljednjem desetljeću postale značajan dio globalnog financijskog sustava, a interes za njih sve je prisutniji i među srednjoškolcima. Prema istraživanju Europske središnje …
Generacija Z, rođena približno između 1997. i 2012. godine, odrasla je u okruženju stalne digitalne povezanosti i brzih tehnoloških promjena. Kada govorimo o financijskom ponašanju …
Glazbene preference dugo se smatraju osobnim ukusom bez dubljeg značenja, no suvremena psihologija pokazuje suprotno. Brojna istraživanja ukazuju da izbor glazbe može odražavati stabilne osobine …
Društvene mreže postale su sastavni dio studentskog života, posebice u dobi od 18 do 25 godina. Kada se govori o mentalnom zdravlju studenata, važno je …
AI chatbotovi u obrazovanju predstavljaju softverske sustave temeljene na umjetnoj inteligenciji koji komuniciraju s učenicima i nastavnicima putem prirodnog jezika. Njihova primjena posljednjih godina značajno …
Digitalni identitet predstavlja skup informacija, ponašanja i tragova koje pojedinac ostavlja u digitalnom okruženju. Kod mladih osoba, koje su odrasle uz internet i društvene mreže, …
Videoigre su dugo smatrane isključivo oblikom zabave, no posljednjih dvadesetak godina sve se češće promatraju kao potencijalni obrazovni alat. Edukativne videoigre danas su posebno zanimljive …